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const_cast
阅读量:4153 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2347 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

const_cast用于添加或者删除指针或者引用的const属性,但是对于删除const属性的功能有一些bug:

可以构造结构体或者类的非const指针或者引用给新变量,但是原变量的const属性不变化,新变量可以修改对应的内容;但是如果是一个基本类型的const变量,譬如cosnt char *,const int等等,不会修改其内容。

所以,还是应该遵从这样的原则:使用const_cast去除const限定的目的绝对不是为了修改它的内容(来自:)其中有些观点很有概括性,譬如:C++对于指针的转换是任意的,它不会检查类型,任何指针之间都可以进行互相转换。int * 可以强制转换为float*,const int *可以强制转换为int *,int *可以转换为char *

以下转自:

1. 常量指针被转化成非常量指针,转换后指针指向原来的变量(即转换后的指针地址不变)。

[c-sharp] 
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.  A()  
  5.  {  
  6.   m_iNum = 0;  
  7.  }  
  8.   
  9. public:  
  10.  int m_iNum;  
  11. };  
  12.   
  13. void foo()  
  14. {  
  15.  //1. 指针指向类  
  16.  const A *pca1 = new A;  
  17.  A *pa2 = const_cast<A*>(pca1);  //常量对象转换为非常量对象  
  18.  pa2->m_iNum = 200;    //fine  
  19.  //转换后指针指向原来的对象  
  20.  cout<< pca1->m_iNum <<pa2->m_iNum<<endl; //200 200  
  21.   
  22.  //2. 指针指向基本类型  
  23.  const int ica = 100;  
  24.  int * ia = const_cast<int *>(&ica);  
  25.  *ia = 200;  
  26.  cout<< *ia <<ica<<endl;   //200 100  
  27. }  
第一个工作正常,但后一个程序不能正常工作!!我继续尝试了不同的类型,比如char,short
,float,double等,发现了规律,凡是对结构体或类进行这个转换,都是成功的,但对char,
short等基本类型的转换都没有成功。这是为什么呢?反汇编如下:

反汇编发现,虽然我没有使用优化,但系统还是对ica这个const进行了预编译般的替换,将它替换成“64h”(十六进制的64就是十进制的100)。其实ica地址上的值已经变了,这点从ia的输出可以看出,但由于系统对这个ica进行了预编译替换,从而导致输出ica的值没有变。这算是个C++的bug吧。

 

2. 常量引用被转换成非常量引用。

[c-sharp] 
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.  A()  
  5.  {  
  6.   m_iNum = 0;  
  7.  }  
  8.   
  9. public:  
  10.  int m_iNum;  
  11. };  
  12.   
  13. void foo()  
  14. {  
  15.  //1. 指针指向类  
  16.  const A *pca1 = new A;  
  17.  A *pa2 = const_cast<A*>(pca1);  //常量对象转换为非常量对象  
  18.  pa2->m_iNum = 200;    //fine  
  19.  //转换后指针指向原来的对象  
  20.  cout<< pca1->m_iNum <<pa2->m_iNum<<endl; //200 200  
  21.   
  22.  //2. 指针指向基本类型  
  23.  const int ica = 100;  
  24.  int * ia = const_cast<int *>(&ica);  
  25.  *ia = 200;  
  26.  cout<< *ia <<ica<<endl;   //200 100,本应该输入200 200的  
  27. }  
同样有上面那个问题,原因也是一样的。

 

3. 常量对象(或基本类型)不可以被转换成非常量对象(或基本类型)。

[c-sharp] 
  1. void foo()  
  2. {  
  3.  //常量对象被转换成非常量对象时出错  
  4.  const A ca;  
  5.  A a = const_cast<A>(ca);  //不允许  
  6.   
  7.  const int i = 100;  
  8.  int j = const_cast<int>(i);  //不允许  
  9.   
  10. }  

记住这种转换只是开了一个接口,并不是实质上的转换。(其实也算是实质上的转换了,只不过表达上不允许这样写)

 

4. 添加const属性

[c-sharp] 
  1. int main(int argc, char ** argv_)   
  2. {  
  3.  int i = 100;  
  4.  int *j = &i;  
  5.  const int *k = const_cast<const int*>(j);  
  6.  //const int *m = j;   感觉和这样写差不多  
  7.   
  8.  //指的地址都一样  
  9.  cout <<i<<","<<&i<<endl; //100, 0012FF78  
  10.  cout <<*j<<","<<j<<endl; //100, 0012FF78  
  11.  cout <<*k<<","<<k<<endl; //100, 0012FF78  
  12.   
  13.  *j = 200;  
  14.  //*k = 200;   //error  
  15.   
  16.  return 0;  
  17. }  

三. 总结:

1. 使用const_cast去掉const属性,其实并不是真的改变原类类型(或基本类型)的const属性,它只是又提供了一个接口(指针或引用),使你可以通过这个接口来改变类型的值。也许这也是const_case只能转换指针或引用的一个原因吧。

 

2. 使用const_case添加const属性,也是提供了一个接口,来不让修改其值,不过这个添加const的操作没有什么实际的用途(也许是我认识太浅了)。

 

3. 从对基本类型(int,char)的输出来看,使用const_case转换后的输出有点像闹剧!也许const_case只是给编译器用的。

 

4. 唉,使用const_case可能就是不让你用const_case?!

转载地址:http://sfeti.baihongyu.com/

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